8月27日动静,近日有韩媒颁发“反思性”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界留下了哪些教训?
中国主机游戏囊括全球市场。主角是由中国游戏公司“游戏科学”开辟的《黑神话:悟空》。
这款游戏20日在PC平台Steam上发布后,同时在线用户数当即冲破240万,此数字仅合用在PC版本,不包罗PlayStation和Xbox版本。
韩媒暗示,斟酌到它是单人动作游戏而不是收集游戏,这绝对是一个新记实……在几近是主机荒地的中国,如斯超卓的表示,正在激发韩国国内开辟者的自我反思的声音。业内助士呼吁以此为契机,从头审阅开辟系统。
《黑神话:悟空》是一款从头诠释中国《西纪行》的游戏。游戏的主角是孙悟空,在韩国也很熟习。用户可以从悟空的角度体验中国的奇异世界。
韩媒认为,这款游戏的成功在在其超卓的图形、故事讲述和战役,特别游戏的视觉结果很是超卓,不但是人物,就连布景图、地图等都品质良好,让你不由得赞叹。
报导指出,国表里用户对该游戏的评价均处在最高程度。Steam上用户直接给出的评论中年夜约96%是“正面”。即便活着界一流的欧洲和北美开辟商的游戏项目中也很难找到如许的程度。
韩媒阐发称,中国游戏市场是移动范畴的强势地域。游戏市场自己受韩国影响较年夜,是以从PC在线向移动PG电子娱乐平台成长。这意味着像《黑神话:悟空》如许的主机/PC游戏的呈现,背后是一个很是坚苦的情况。
比来,一些韩国开辟商最先将游戏机作为进军海外市场的一种体例和一种贸易策略。虽然部门作品表示出了成心义的成就,但与《黑神话:悟空》比拟,仍是有一些使人掉望的处所。
一名韩国业内开辟者暗示:“问题在在(韩国游戏公司年夜都)陷溺在一次性、短时间事迹的空气。假如你看看在德国游戏展上获奖的公司,数目最多的是日本公司,并且还中国公司,但韩国游戏公司只是候选者,”他弥补说,“他们必需对峙本身的IP。固然,也必需投入时候和投资来培育纯洁的开辟能力。”
之前,在目击《黑神话:悟空》的成功后,韩国人又坐不住了,乃至还被破防了,有韩国博主暗示:韩国也有如许的风光和汗青文化遗产,惋惜被中国争先一步做进游戏里了(成功也是试试看)。